行く - Go

行く と呼ばれる古代のボードゲームの英語名です 行く (碁)または 囲碁 (囲碁) 日本語, wéiqí (圍棋/围棋) 中国語 そして 囲碁 (바둑)で 韓国語.

ゲームはで始まりました 中国 少なくとも春秋時代(西暦前771年から478年)には早くも、西暦700年までに韓国と日本の両方に到達していました。それはまだ最も人気があります 東アジア、特に中国、 日本, 台湾 そして 韓国、しかしそれは19世紀に西洋に導入され、現在世界中で演奏されています。数十万ドルの賞金を持つプロのプレーヤーやトーナメントがあります。アジアでは、プロの何人かはどこでもスポーツスターやメディアスターに支払われる一種の称賛を受けます。

と呼ばれるウィキがあります 先生の図書館 ゲームに専念し、多くの人がいます 初心者向けのページ そして他の多くのリソースへのリンク。

マイケル・レドモンドは、プロ棋士のトップ(9段)に到達した最初の西洋人(アメリカ人)でした。彼のYouTubeチャンネル、 テレビに行く、ゲームに関する多くのビデオがあります。レドモンドは、2016年に囲碁のプレーヤーの間で非常に有名になり、世界中でライブで放映された一連の注目すべきゲームの英語コメンテーターを務めました。と呼ばれるコンピュータプログラム AlphaGo 5つのうち4つのゲームでトップの人間の専門家の1人を打ち負かしました。これは、人工知能がそのレベルでプレイできる最初の完全に明白なデモンストレーションであり、多くの人にとって驚きでした。あります ドキュメンタリー映画 プログラムの開発について、このシリーズのゲームで最高潮に達します。

少なくとも半ダースの他のYouTubeチャンネル、多くのWebサイト、FacebookとRedditのディスカッショングループ、および次のようなWebフォーラムがあります。 19x19での生活.

理解する

進行中のゲーム

囲碁のルールは非常に単純で、おそらくチェッカーと同じくらい複雑です。ただし、戦略と戦術の両方で上手にプレイすることは、少なくともチェスと同じくらい難しく、おそらくかなり難しいでしょう。

ゲームは中国で始まりましたが、日本を経由して西洋に紹介されたため、ほとんどの英語話者はゲーム自体とゲーム内の用語に日本の名前を使用しています。ただし、シンガポールとマレーシアの英語を話す人は、ゲームが中国の移民によってその地域にもたらされたため、中国語の用語を使用しています。この記事では、日本語から派生した用語を使用しています。

このセクションでは、ルールとスコアリングの基本について説明し、戦略と戦術を紹介します。国によって、プレーヤーをランク付けするためのルール、スコアリング方法、システムのセットはわずかに異なりますが、基本的にはすべて同じです。

最も広く使用されているボードサイズは19x 19行ですが、13x13または9x9も使用されます。

ルール

各プレイヤーは、1ターンに1つの石をボードに置きます。駒は、チェスのように正方形の内側ではなく、線の交点に配置されます。ピースはキャプチャされてボードから外される可能性がありますが、移動することはありません。石を置くことで得られるメリットがない場合、プレイヤーは自分のターンをパスすることができ、両方のプレイヤーが連続してパスするとゲームは終了します。

基本的な考え方は、相手よりも多くの領土を支配するように石を効率的に配置することです。これはとはかなり異なります チェス または シャンチー 目標は王/将軍を捕まえることです。ことわざは言う チェスは戦いです。行くは戦争です、および別のビューの主張 行くは交渉です。他の場所でのアドバンテージと引き換えに、ボードのある領域で何かをあきらめることは非常に一般的であり、そのような問題の鋭い判断は、強力なプレーヤーを作る特性の1つです。

ビフォアーアフター

石のグループが持っている場合 自由はありません (空の交差点への接続)、それは キャプチャされた そしてその石はボードから取り除かれます。図の「前」の部分は、の黒いグループを示しています。 アタリ; Aでの白い動きは、その唯一の自由を奪い、グループを殺します。 「後」の部分は、その白い動きの結果を示しています。 Aでの黒い動きは、(少なくとも短期的には)キャプチャを妨げます。 Aでプレーすることがどちらのプレーヤーにとっても良い考えであるかどうかは、ボードの残りの部分、主に近くの他の石に依存します。これは、かなり一般的な原則の一例です。移動がどちらかのプレーヤーにとって良い場合、それ(または近くの何か)はおそらく対戦相手にとっても良いでしょう。

グループがまだ自由を持っているが、明らかに死ぬことを強いられている場合、対戦相手は周囲のプロセスを完了する必要はありません。石はゲームが終了するまでその場に残り、その後取り除かれます。一人のプレイヤーが自分の石が死んでいるという考えを受け入れない場合、問題が解決するまでプレイが続行されます。

白は生きている

とのグループ 2つの目を殺すことはできません。写真では、黒はそれを殺すために白のグループ内の2つのポイントでプレーする必要があります。最初の動きは自殺であるため、彼または彼女は1つのターンで両方をプレイすることはできず、連続するターンでそれらをプレイすることもできません。

一般に、これは、いくつかの空のポイントを囲み、かなりよく接続されているグループが生きることができることを意味します。さらにいくつかの石を使用すると、ほとんどの場合、2つの目で完全に接続されたグループを形成できます。一方、強いプレイヤーは、目とつながりが固まる前に、そのようなグループを殺すことができる場合があります。また、相手が固い動きをすることを余儀なくされている間、彼らは彼らに利益を与えるプレーを見つけることがよくあります。弱いグループを支えるためにあまりにも多くの動きを無駄にすることは、ゲームに負ける多くの方法の1つですが、それでは、あまりにも多くの死ぬか、あまりにも保守的にプレイするため、弱いグループはありませんが、領土はあまりありません。

より一般的な一連の規則の下では、自殺行為は禁止されています。プレイヤーは、敵の石のいくつかを捕らえない限り、自分の石を相手の石に囲まれたままにするスペースでプレイすることはできません。ただし、ニュージーランドまたは台湾の規則では、一部の自殺行為が許可されています。

白がちょうど取った場合、黒は今取ることができません

と呼ばれる状況 ko かなり頻繁に発生します。 1人のプレイヤーが相手の石の1つを奪うことができ、もう1人が捕獲する石を奪うことで応答することができ、最初のプレイヤーが無期限に奪還することができるように見えます。ただし、このような無限の繰り返しを防ぐためのルールがあります。 1人のプレイヤーがコを取るとき、もう1人は 次の動きでそれを取り戻すことは許可されていません。 koが重要な場合、他のプレイヤーは コ脅威、対戦相手がコストなしで無視できない動き。対戦相手が脅威に答えたら、コを取り戻します。対戦相手が脅威を無視してコを解決した場合は、コの喪失に対する補償を得るために脅威をうまく処理します。

コウが戦う コが何度も手を変えて何十回も動き続ける可能性があり、ボード全体の両方のプレーヤーによる脅威を伴う可能性があります。グループの生活はコの結果に依存する可能性があり、脅威を無視することは費用がかかる可能性があるため、ゲームの結果を決定できる場合があります。コウに関連するさまざまなスキル—コウの戦いを開始するか回避するかを判断する、コウの脅威を見つける、答えるかどうかを決定する、対戦相手が使用できるコウの脅威を残さないようにする、自分のコウの脅威を排除する動きをしないなど。 —強いプレーには必要です。

戦略と戦術

goに関連する戦略は非常に複雑です。各プレイヤーは同時にいくつかのバランスをとることを試みなければなりません:取る間 地域 すぐにそして構築する 影響 後で使用するために、安全のために石を互いに近づけて、より潜在的な領域のために石を広げる間、および敵を攻撃して彼または彼女自身のフォーメーションを構築する間。作るというアイデア 良い形 特にオープニングとミドルゲームでは、石を使うことが重要です。多くの場合、最高の演劇は多目的です。単一の石がグループを強化し、その領土の主張を拡大し、良い形を作るかもしれませんが、別の石は両方ともあなたを拡張するかもしれません moyo (領土の枠組み)そして攻撃を脅かします。

プレイヤーがゲームの早い段階で考慮することの中には、 布石 (ボード全体の開口パターン)、 定石 (単一のコーナーのパターン)およびそれらがどのように相互作用するか。ほとんどの定石は、多かれ少なかれバランスの取れた貿易を行っています。おそらく、両方のプレーヤーがボードのさまざまなエッジに沿ってまともな形と潜在的な領域を取得するか、一方がコーナーで領域を取得し、もう一方が中央に向かって影響力を取得します。ただし、通常は選択肢があります。ボードの残りの部分を考慮して、どの定石シーケンスが必要ですか?

チェスのように、ミドルゲームでは物事がより複雑になり、激しい戦闘が発生する可能性があります。深い 読書 (多くのプレイを先読みして)次のプレイを選択する必要があるかもしれません。エンドゲームの一部は日常的であり、よく知られた公式を適用することで対処できますが、他の部分はかなりの読書と判断を必要とします。

よくある質問 移動のタイミングと順序 重要です。ことわざ 大きな動きの前に緊急の動き いくつかの助けになりますが、完全な答えにはほど遠いです。通常、ボードのさまざまな領域でいくつかの合理的な動きがありますが、今はどれをプレイする必要がありますか?どの動きですか センテ (対戦相手は答える必要があるか、少なくとも答える必要があるので、あなたはイニシアチブを保持します)そしてどれが ゴテ (対戦相手は多かれ少なかれ安全にあなたの動きを無視し、他の場所への動きで主導権を握ることができます)?

いつあなたはすべきですか 手抜き、他の場所で重要な動きをするために定石シーケンスまたは戦いを残しますか?手抜きなら、センテを残したまま儲かって、何も失うことなく元の状態に戻れるのでしょうか?そうでない場合、トレードオフは価値がありますか?対戦相手が広い領域を構築している場合、それを無視して他の場所に大きな領域を構築できますか?あなたはすべきですか 侵略 潜在的な敵の領土?またはあなたはできますか 減らす そのサイズ、できればあなた自身の領土を拡大しながら?

行くの多くは周りを中心に展開します 生死 石のグループの。ほとんどの問題が発生します(詰碁)ソルバーに、グループを殺すか、グループを存続させる方法を見つけるように依頼します。同様の質問は、実際のプレイでも日常的に発生します。多くの場合、あなたは見つける必要があります 重要なポイント グループのとそこで遊ぶ;他の場合には、巧妙な動きが必要です(手筋).

攻め合い (semeai)各色の1つ以上のグループが危険にさらされており、各プレイヤーは少なくとも1つの敵グループを殺そうとします。結果は主に何人に依存します 自由 (空のポイントへの接続)各グループにはありますが、さまざまな戦術の詳細によって事態が複雑になる可能性があります。敵のグループを捕まえると、グループの1つが強化され、多くの場合、グループが完全に安全になります。

しばしば 接続する グループまたは 切断 対戦相手のつながりは重要です。セメアイでは、接続されたグループは、その部分のどちらも単独で生き残れないときに勝つために十分な自由を持っているかもしれません。別の簡単な例では、それぞれ片方の目を持つ2つのグループは両方とも死にますが、接続すると、殺せない2つ目のグループを形成します。

スコアリング

スコアリングには2つの主要なシステムがあります。 エリアスコアリング 中国と台湾で使用されていますが、 テリトリースコアリング 日本と韓国で使用されており、西欧諸国でより一般的なスコアリングシステムでもあります。どちらのシステムでも、死んだ石は得点する前に取り除かれ、各プレーヤーは自分の石で囲まれた空きスペースごとに1ポイントを獲得します。エリアスコアでは、プレイヤーがボード上に持っている石の数を加算し、テリトリースコアでは、対戦相手が獲得した石の数を減算します。どちらのシステムでも、白は次のように呼ばれるいくつかの追加ポイントを取得します コミ 最初にプレーする際の黒のアドバンテージ(通常、エリアスコアで7.5ポイント、テリトリースコアで6.5ポイント)と、コミが勝った後のスコアが高いプレーヤーを補うため。 2つのスコアリングシステムが結果に違いをもたらすことはめったになく、プレーヤーは通常、大きな問題なしにそれらを切り替えることができます。

と呼ばれる状況 ボードの特定のエリアで最初に移動した人は、そこでの戦いに負ける可能性があります。失敗を除いて、両方のプレーヤーはそこでプレーすることを控え、石はゲームの終わりまでボードに残ります。

まれに、これにより、エリアスコアリングとテリトリースコアリングで異なる結果が得られる状況が発生する可能性があります。テリトリースコアリングでは、カウントするテリトリーまたはキャプチャされた石がないため、セキはどちらの側にもカウントされませんが、エリアスコアリングでは、各プレーヤーは、セキ内のものを含め、ボード上の自分の石をカウントします。 2人のプレイヤーが関の石の数が異なる場合、1人のプレイヤーがこれによって獲得します。この例では、白は関にさらに10個の石があるため、接近戦では、テリトリースコアで負けても、エリアスコアで勝つ可能性があります。

ランクとハンディキャップ

Goには ランキングシステム で使用されているものと同様 武道。英語に採用されている日本語の用語を使用すると、初心者は約30から始まります キュウ そして1kyuまで彼らの方法を働きます。次のレベルは1です ダン または しょうだん (武道の黒帯)そしてアマチュアのランクはそれを超えて6または7段まで続きます。中国語の同等物は ji キュウと ドゥアン ダンのために。プロは1段から9段まで別のランキングシステムを持っています。

オンラインディスカッションでは、アマチュアのランクはたとえば6kまたは5dと表記され、プロのランクはたとえば3pと表示されます。また、範囲、1桁のkyuおよび2桁のkyuを「sdk」および「ddk」と略記することも一般的です。

他のほとんどのボードゲームとは異なり、囲碁には 効果的で日常的に使用されるハンディキャップシステム これにより、強度が大幅に異なるプレーヤーが面白いゲームをプレイできるようになります。ほぼ同じ強さのプレーヤーの場合、ボードは最初は空で、黒が最初に再生され、白がコミになります。連続するゲームで色が変わる場合があります。

強さが等しくない場合、強いプレイヤーは常に白をプレイします。プレイが始まる前にいくつかの黒い石がボードに置かれ、黒が有利になります。白が最初にプレイされます。コミは半分のポイントであるため、描画されたゲームは不可能ですが、それ以外の場合は結果に影響しません。 。石の数はランクの違いに基づいています。たとえば、1kのプレーヤーは7kの6つの石を与えます。これは、少なくとも約6石までのハンディキャップに対しては、かなりうまく機能します。偶数のゲーム(ハンディキャップなし)では、強いプレーヤーは退屈し、弱いプレーヤーは圧倒される可能性があります。ハンディキャップがあると、強いプレーヤーは勝つことが多いかもしれませんが、通常はそうするためにかなりの努力をしなければならず、弱いプレーヤーはおそらくいくつかのゲームに勝つでしょう。

強みの範囲は膨大です。 9人のプレイヤーは初心者に13石を与えることができ、簡単に勝つことが期待できますが、彼または彼女は1段のアマチュア(shodan)から9石を取ります。多くのクラブとほぼすべてのオンラインサーバーには、shodanに3つ以上の石を与えるプレーヤーがあり、プロのプレーヤーは彼または彼女に少なくとも6つの石を与えることができます。

目的地

東アジア諸国では、ゲームに関する新聞のコラムやテレビ番組が一般的であり、多くの学校やほとんどの大学と同様に、ほとんどすべての町に少なくとも1つのクラブがあり、公園で遊ぶ人々を見るのは適度に一般的です。訪問者は一般的に遊びを歓迎し、場所によっては外国人プレーヤーが「踊る熊」としてかなりの注目を集めるかもしれません。 (それがどれほど上手に踊るかではありません。驚くべきことは、それがまったく踊ることができるということです。)

  • Senseis Libraryには、ローカルのGoアソシエーションと 遊ぶ場所 すべての大陸で。
  • BadukClubというサイトには クラブを示す地図;南北アメリカとヨーロッパにはかなり良いですが、他の場所はほんのわずかしかリストされていません。
  • 呉清源ゲームオブゴークラブ (吴清源围棋会馆). 20世紀の最高のプレーヤーの1人は、彼の人生のほとんどを日本で過ごし、西洋では彼の日本の名前で知られている中国人でした。 呉清源に行く。これは彼の中国名で名付けられ、彼の故郷にある博物館です。また、地元のクラブも主催しています。見る 福州#Do 詳細については。
  • 上海公園. プレーヤーは、特に週末に、静安公園(主に南東の角)と復興公園(フランスの公園)でよく見られます。
  • 囲碁博物館 (中国围棋博物馆) (杭州). 囲碁に関する総合博物館。博物館は、チャイナチェスインスティテュートの杭州支部によって運営されています。情報は中国語と英語の両方で利用できます。
  • 博物館に行く (洛陽). 献身的なプレーヤーによって設立され、キュレーションされた私立博物館。彼女はまた、同じ町にセラミックストーンを含む碁盤を製造する会社を設立しました。

日本にはゲームのための2つの協会があります 日本棋院 そして 関西棋 (日本語のみのWebサイト)。どちらにも機器の店があり、遊んだり勉強したりするための多くの場所へのリンクがあります。

学ぶ

多くのプロと一部の強いアマチュアがレッスンをします。弱いプレーヤーは、ゲームの一部として強いプレーヤーから助けを得ることがよくありますが、集中的なコーチングが必要な場合は、通常、その費用を支払う必要があります。

沢山あります オンラインサーバー ゲームをプレイするために、そして教師はそれらのほとんどにレッスンを提供します。他の人のレッスンや強いプレーヤー間のゲームを観察するだけでも有益な場合があり、これは無料です。次のようなサーバーもあります プレイする黒 生死の問題のためにまたは 定石農園 開口部用。

がある ゴープレイプログラム ほとんどのコンピューターとスマートフォンで、ほとんどのコンピューターとスマートフォンは、単に対戦するか、プレイ後にゲームを分析するために使用することで、教師として使用できます。一部はインタラクティブに使用することもでき、ゲーム中にあなたのために動きを提案する強力な対戦相手として機能します。このタイプの最もよく知られているプログラムは リジー。ダンプレーヤーに指示するのに十分な再生中にこれらのプログラムをすばやく実行するには、かなり強力なグラフィックプロセッサが必要です。 Nvidiaは最も使用されているブランドです。

ザ・ はしごを教えに行く あらゆるレベルの人々がゲームをレビューできるサイトでした。たとえば、1Dプレーヤーは、kyuプレーヤーのレビューを行い、自分のゲームを高段プレーヤーにレビューしてもらうことができます。現在はレビューを行っていませんが、10,000を超えるレビューのアーカイブはオンラインのままであり、さまざまな方法で検索できます。たとえば、プレーヤーがあなたのレベルの周りにいるレビューや、プロによって行われたレビューを見ることができます。 Kiseido囲碁サーバーには KGSティーチングラダー これはまだアクティブですが、アーカイブされたレビューは少なくなっています。

先生の図書館には多くのリンクがあります コメントされたプロゲーム.

韓国には学校があります 院生、プロ選手になる候補者;彼らがあなたを認める前にあなたがすでに高段のアマチュアである必要があるので、ほとんどの旅行者は彼らに出席することができませんでした。しかし、ウェブ検索はそれらの学校の西洋人によるブログを見つけることができ、いくつかは興味深い読書をします。

購入

付属よりも優れたボード上のYunziストーン

最も安いセットには中国語が含まれます yunzi 籐のバスケットの石(片側が平ら)と折り畳み式のプラスチックボードが1つのバスケットに入っています。これらはほとんどすべてで見つけることができます チャイナタウン 地球上では、多くの場合25ドル未満です。中国では、デパートのスポーツコーナーで探してみてください。一般的には100円以下です。ボードは重くもかさばらず、柔らかいボウルは石を保護し、小さな乱用に耐えるという点で木製のボウルよりも優れているため、これらは旅行に適しています。

中国で売られている本当に安いセットは、かなり醜いプラスチックの箱に入った小さな石で、良い買い物ではありません。それらは別のゲームを対象としています(五目並べ 日本語または英語で5列)で、Goの標準である19x19ではなく15x15のボードを使用します。

中国では、多くの町で見られる鳥と花の市場が、より良い設備を探すのに最適な場所であることがよくあります。欧米では、ゲームを専門とする店に囲碁盤が設置されていることがよくあります。中国や韓国の輸入店は在庫があるかどうかは定かではありませんが、在庫がある場合は興味深い商品を持っていることがよくあります。

SenseisLibraryには次のリストがあります 購入する場所 世界中の機器。彼らは多くのオンライン売り手を含みます。

  • 雲南囲棲工場 (ウェブサイトはほぼすべて中国語です) (外にあります 昆明). この会社はのメーカーです yunzi 石、そしてそれらはまた日本式の両凸石を作ります。価格は100円以下から数千円まで様々なグレードがあります。より高価なものは、彫刻が施された木製の箱に入った素敵な木製のボウルが付属しています。ボードもあります。彼らの最高級の製品は、マオがエリザベス女王にセットを提示するのに十分なほど素晴らしいです。
  • 1 昆明鳥花市場. 雲南囲棲工場の製品の多くは、より便利な場所にあります。
  • 2 ダリ. 上のこの風光明媚な町 雲南観光トレイル 大理石で有名なので、大理石の中国名は ダリシ、ダリ石。囲碁の石、ボウル、ボード、完全なセットなど、さまざまな大理石の商品をご用意しています。一部のプレイヤーはこれらを非常に気に入っていますが、他のプレイヤーはそれらがかなり不格好でエレガントではないと感じています。不便なほど重いですが、確かに珍しいお土産になります。
  • 3 武夷山. これは中国の景勝地です 福建 州、 ユネスコ世界遺産リスト。近くの町には、囲碁ボウルを含む多くの素晴らしい木製の手工芸品が並ぶお店があります。プレーンなものは1セット20ドル未満で、日本や西洋で100ドル以上で販売されているボウルとほぼ同じに見えます。より高価なものは木の根から彫られており、結び目の素敵なパターンがあります。ただし、十分な大きさのボウルを入手するように注意してください。これらの多くは、適度に厚い石のフルセットを保持しません。
  • 4 景徳鎮. のこの町 江西 州は、中国で最も有名な磁器の生産国の1つです。製品にはセラミック囲碁石が含まれます。これらはかなり安いですが、先生の図書館でそれらについてコメントしている唯一のプレイヤーはそれらをあまり好きではありませんでした。
  • イングストーン. これらは、ゲームに熱狂的であり、それを促進するための財団に資金を提供した台湾の億万長者応昌期にちなんで名付けられました。石は大きく、重い金属の中心はやや柔らかいプラスチックで覆われています。一部のプレイヤーはそれらを好み、他のプレイヤーはそれらを嫌います。それらは、「イングカウント」(エリアスコアリングの一種)を容易にする特別なボウルに入っています。彼らはで一般的です 台湾、他の場所ではそれほどではなく、低コストです。
  • ダイソージャパン. これは大規模なチェーンであり(日本では3000以上、その他の国では1500以上)、主に低価格から中価格の家庭用品を対象としています。 「ディスカウントストア」と呼ばれています。彼らは全体に多くの店を持っています 東南アジア、主に大きなモールで、それらのいくつかは碁盤を運びます。
  • 黒石五石, 宮崎県日向市平岩8491, 81-982-54-2531. ボード、ボウル、スレートとクラムシェルストーンを製造する日本の会社。にあります 日向、クラムシェルストーンの伝統的な供給源。安くはありませんが、先生の図書館のレビューは非常に好意的です。
  • 日本での中古品 日本人は一般的に中古品を買うのが好きではないので、彼らの「リサイクルショップ」での価格はしばしば良いです。先生の図書館の議論は言及します フリーマーケット 一つの良い情報源として京都で。
  • フィリピンでの中古品。家庭用品を中心に「ジャパンサープラス」の店がたくさんあります。彼らは碁盤を持っていることはめったになく、彼らが持っているものは通常高品質でも良好な状態でもありませんが、いくつかの本当の掘り出し物があります。
日本の伝統的なボード

ハイエンド機器は非常に高価になる可能性があります。厚さ5cmのテーブルボード、伝統的な素材の日本の石(白はクラムシェル、黒はスレート)、高級ボウルなど、非常に細かいセットの場合、合計は$ 1000近くになります。 キシド、日本を拠点とするオンラインベンダー。図に示すように、フルサイズのボードは1200ドル以上です。

日本の板の伝統的な木材、 カヤは、成長の遅いイチイの一種で、Goボードを作るのに十分な大きさになるまでに数百年を要し、保護種になるのに十分なほどまれです。したがって、カヤは非常に不足しており、カヤボードは 信じられないほど 高価で、約1,000ドルから20,000ドル以上です。ほとんどの旅行者がカヤボードを手に入れたいという唯一の希望は、日本のフリーマーケットでの幸運な発見でしょう。

一部のベンダーはでボードを提供しています しんかや、これは文字通り「新しいカヤ」と解釈されます。これは本当に良いマーケティングのトウヒです。シンカヤボードは良い買い物になるかもしれませんが、本物のカヤの価格に近いものではありません。

幸いなことに、もっと手頃な価格の選択肢もたくさんあります。たとえば、スレートとシェルの代わりにガラス石を使用すると、コストがはるかに低くなります。安いセットは東洋の伝統の良い例ではないかもしれませんが、多くは非常に快適に使用できるほど十分です。

また、訪問する旅行者 東アジア 多くの場合、自宅やオンラインで入手できるよりも優れた選択肢と価格が見つかります。ハイエンド機器の市場にいる人は、旅行の費用の多くをカバーするのに十分節約するかもしれません。

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